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デジタル麻雀の落とし穴

期待値の頁で例に上げたこの問題。


sou5.gifsou7.gifsou7.gifsou7.gifsou8.gifman4.gifman5.gifman6.gifpin4.gifpin5.gifpin6.gifpin6.gifpin7.gifpin8.gif     ドラsou5.gif
期待値による結論sou8.gif切り 


これはあえて微妙な問題をセレクトしました。

イケイケな流れならsou8.gif切りですが、あがりきれる確率はおそらくsou5.gif切りのが高い。
自分がsou7.gifを3枚持ちのsou8.gif sou9.gifは狙い目。さらにsou8.gifはスジ。
しかしそういった概念は期待値にはありません。

こういうのを見ると、期待値計算ははたしてどこまでちゃんとしたデジタルなのだろうか。
デジタル麻雀というが、本当の意味でデジタルを追及したデジタル麻雀は少ない。
基本は数学ⅠとかAとかそんなレベルの計算で終わっているのだ。

同じく、デジタルは基本鳴きに対する明確な計算式もない。

一人の牌集めゲームなら現在のデジタルはすでに完成されている。
しかし麻雀が4人でやるゲームな以上、結局は場の局面や面子で大きく変わってしまう。
標準化された計算式では全てが片付かない。

あくまで私個人の意見であるが、現在のデジタルというのはあくまで「カッコいい」から使っている用語だ。

本当のデジタルを追及したら、それこそ理系の大学院生が卒業論文にしたっていいレベルになると思う。

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テーマ : 麻雀
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