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パワフルゴルフ特殊能力発動条件検証 ラフ◎

<ラフ◎>

アメリカの3Hにて検証。ほぼ同じ場所におとして計測。
使ったキャラは両者共にリカバリー90 スピン90 パワーは90前後

セミラフはそこまで怖くないので未検証

★ライ検証★
①ディープラフ時のライ(%)
ラフ◎   ディープラフ 66-89
なし    ディープラフ 58-87

②ラフ時のライ(%)
ラフ◎ ラフ76ー93(84.5%)  40打の平均83.2%
なし  ラフ71-92(81.5%)   40打の平均86.3%

考察:下限が約5%。平均で3%有利になる。

★ラフからのショット検証★

ラフ◎ ラフ76ー93(平均84.5%)  40打の平均83.2%
なし   ラフ71-92(平均81.5%)  40打の平均86.3%

ゲージ速度に大きな変化なし。

考察:40打なのでずれはあるが、恐らく均等に振り分けられている。
また、パーフェクトショットでも最低の数字(%)を出すことから、
みんゴルのようにナイスショットなら%が優遇される仕様はない模様。

★ラフに入れた時何ラフかの検証★
このゲームはラフの見分けがつかない。
つかないのではなく、同じ場所に落としても何ラフになるかはランダムなのだ。
ステージが難しくなるほどディープラフの確率が上がるのだろう。
この確率が変わるのではないかと検証(各63打)

ラフ◎  セミラフ14回 ラフ28回 ディープラフ21回
なし   セミラフ17回 ラフ22回 ディープラフ24回

考察:60打とはいえ、大きな変化はみられない。恐らくステージに設定された確率通り。
まあ仮に差があっても18Hで数回しかラフに入らないんだけどね。


結論:ラフ◎が有利になるのはライ(%)のみである。
平均3%違うだけでも結構でかいが、ディープラフを引くと一気にテンションが下がる事にそう変わりはない。
やはりラフに入れない繊細なプレイが求められる。



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テーマ : ニンテンドーDS
ジャンル : ゲーム

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Author:ハム
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・麻雀診断をいつか作る
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・麻雀脳トレプログラムとか

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・過程はどうあれやせたやせた。

好きな仕事人:三味線屋の勇次
好きな正義超人:ラーメンマン

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