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アナログ的牌効率 複合形・連続形の重要性


複合形や連続形というのは、まあ勝手にそう呼んでみただけなのだが、
2つ以上の面子候補として見れる形の事だ。

①例えば単独余剰牌sou5.gif について考えて見る。

sou5.gif一枚を面子候補として考えた場合、
sou3.gif sou4.gif sou5.gif sou6.gif sou7.gif のどれかを持ってくれば塔子か対子になる。
だが、両面待ちになって嬉しいのはsou4.gif sou6.gifだけである。
sou3.gif sou7.gifはカンチャン待ちになってしまうし、
sou5.gifに至っては対子である。対子を面子候補というには厳しい形だ。
手変わりを待つ、もしくはツモ切りをする場合、やはりsou4.gif sou6.gifの2種類待ちになる。
しかもカンチャンからの手変わり待ちなら片方は和了牌だから、
手変わり待ちの効果は薄い。



②では、sou2.gifsou3.gifsou4.gifと持っているところにsou5.gifを持ってきたときの事を考えてみる。
sou2.gifsou3.gifsou4.gifsou5.gifの形である。
同じくsou5.gifが余剰牌ではあるのだが、連続形なので、sou2.gifも余剰牌として考える事が出来るのだ。
余剰牌1枚で、実質は余剰牌2枚分の効果を持つ形なのだ。
見方を変えれば、sou2.gifsou3.gif sou4.gifsou5.gif二つのリャンメンの複合形ということにもなる。


この形の受け入れは、
sou1.gif sou2.gif sou3.gif sou4.gif sou5.gif sou6.gif sou7.gif
である。
sou1.gif sou3.gif sou4.gif のツモなら両面だし、
sou6.gifなら3メンチャン。
sou2.gif sou5.gifは対子で、sou7.gifだとカンチャンだが、
後の手変わりはやはり広い。

つまり、単独余剰牌を面子候補として持つような状況なら、
どっかにくっつけて持て!という話である。

逆に雀頭固定(この前提は大事)で、面子候補がもう4つ固まっているのなら、
持つ必要ないよ!ということだ。
雀頭候補が複数にわたる形は一番受け入れが多いので、また別の考え方になる。

とりあえず次回は複合形のまとめでも書こうと思う。

もうみんな知ってる人も多い話だけど。
考え方の根幹として、順を追って説明しないとね。
アナログ牌効率については最後まで知ってる話になりそうだが。


続きを読む



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アナログ的牌効率 4面子確定の場合について

アナログ式牌効率の一番の基本は、

最終形は4面子1雀頭 のページで説明した。これが一番大事である。

要は今の手は何面子あるのか。雀頭候補はどこなのか。
これさえ認識できれば詳しい牌効率など考えなくてもだいたい正解を導き出せるということだ。

まずは4面子が確定している場合について考える。

一番簡単な4面子1雀頭の形は
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gifton.gif  

こんな感じ。4面子も1雀頭も既に確定。三色もない。あとはツモるだけ。
先制されても上手くいけばノーリスクで追っかけが打てる。


nan.gifton.gifの部分が仮にsou2.gifsou3.gifの場合は、

pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou2.gifsou3.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gif 
これだと5面子ある。1面子オーバー。

1シャンテンになる確率は高くなるが、
必ずどこかの面子を見切ることになる。守備力も下がる。
基本的に4人でやるゲームなので、面子オーバーの形は、あまり好ましくない。
先制された場合、どこかの面子を2枚ぶったぎらないとテンパイにたどりつけない。
この手の場合pei.gif があるので守備力もそれなりだが、
pei.gifの対子落としでは1巡遅れるうえに、1枚は危険牌を通す必要がある。


中盤以降に4面子の候補が確定している場合、5面子以上の候補を残す必要はない。
中盤以降5面子も候補がある(=リャンシャンテン以上)
ということは、他家より既に遅れている手だという認識を持たないといけない。

他家より遅れているという事は、当然他家から先にリーチがかかる。
目いっぱいぶくぶくにするのでは将来の振り込みが約束されたようなものだ。

今のうちに危険牌を切っておいた方が、先制されても回り切れる確率が上がるのだ。




で、仮にこれが配牌やまだ序盤だったら、
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gifton.gif  ツモsou3.gif

とりあえずsou3.gifは手の内に入れ、それも面子候補になる。
今の時点では恐らく他家よりも早いだろうからだ。
そう他家が手を進めていないうちから手を絞ってsou4.gifsou5.gifなどと引いてきた場合目も当てられない。

だが、もし7巡目でこの形だったら、基本的にsou3.gifはツモ切りする。

で、その後先制されて、すんなりテンパイできれば追いかけも視野に入るし、
逆にsou2.gifなんかを掴んでこようものなら、
「ああ、残念。これはおりるしかないかな。」みたいな事になるのである。


さて、牌効率と全然関係ない話がつづいたが、
4面子確定時の一番良いイメージとしては、こんな感じがいい。
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gif 

4面子は確定しつつ、雀頭候補が2つあるため、受け入れも増えている。
守備力もそれなりにある。
最短ならsou6.gifsou7.gifのどちらかを通すだけで追っかける事が出来る。
nan.gifを切る事でとりあえず1巡様子を見ることもできる。


つまり4面子確定時は、
①安全な確率の高い単独余剰牌もしくは、
②既にある面子の受け入れを増やす余剰牌。
(③序盤であれば単独の数牌を5面子目ととらえて持つのも可)

この2種類を余剰牌として持つ事が基本になるのだ。


次は、3面子以下の時について話していこうと思う。

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・麻雀診断をいつか作る
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