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麻雀MENU

現在、http://hamuji.web.fc2.com/から移転作業中

はじめに 
麻雀の理論をまとめたブログです。 捨て牌読みをメインに解説しています。
視線や相手手牌の読みも含めて捨て牌読みです。
暗い牌はツモ切りを表しています。矢印だと何故かずれてしまうので。

麻雀俯瞰図(上空図・四人同時捨て牌)作成ツールを作りました。現在ver1.1


☆MENU☆
~捨て牌読み関連~

はじめに
 ├ 捨て牌読みが最も大事 
 ├ 基本動作が同じように大事
 ├ 流れを見極めろ 
初心者向け基本知識
 ├ 裏スジ・またぎスジ・間4ケン
 └ ノーチャンス・カベ・ワンチャンス
初級者向け基本知識 
 ├ 場に高い色・安い色
 ├ 捨て牌読みの基本
 ├ 鳴かれた時の読み
 ├ 基本の捨て牌 
 ├ 違和感のある捨て牌
 └ 最初の5巡での読み
中級者向け基本知識 
 ├ 相手手牌の見方 
 ├ 相手視線の見方
 ├ 入り目が何かを見る
 ├ 初心者のクセを見る
単独論点 
 ├ 裸単騎待ちは1点読みできる
 ├ 字牌より早い9萬にヒントがある
 ├ 安全牌を抱えた手なりリーチ
 ├ 四萬鳴きで七萬切り
 ├ 三色の捨て牌 
 ├ 三暗刻・四暗刻の暗刻牌読み 
 ├ 引っかけの可能性が高い捨て牌 
 ├ 七萬より四萬が安全になる場合①
 ├ チャンタ特有の傾向
 ├ 序盤の裏スジが危険な場合
~デジタル麻雀関連~

デジタル麻雀の基礎 
 ├ 牌効率
 ├ 期待値
 ├ デジタル麻雀の落とし穴
 └ デジタルで必須な捨て牌読み
デジタル実戦理論
 ├ 4対子1暗刻
 ├ 裏ドラが乗る確率を高める
 ├ シャンポンとカンチャンの選択 
 ├ フリテン解消確率は案外高い
その他確率論
 ├ 配牌にドラがある確率
 ├ 裏ドラの乗る確率
 ├ 次ツモでテンパイする確率
 ├ ツモ和了できる確率 
 ├ テンパイ巡目の計算
アナログ式牌効率
 ├ アナログ式牌効率とは
 ├ アナログ式牌効率の計算
 ├ 最終形は4面子1雀頭
 ├ 孤立牌の選択パターン
 ├ 手を広げる余剰牌について
 ├
 ├ 4面子確定時のア牌効率
 ├ 複合形・連続形のまとめ
何切る?
 ├ 上達のための何切る?とは 
 ├
 ├
 ├ 天鳳何切る(点棒状況③
 ├
 ├ あえてフリテンを作る場合
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├ 
 ├
 ├ 

~その他~

基本動作・視線の確認
 ├ 配牌・理牌
 ├ ツモ・打牌
 ├ 危険牌の捨て方new
 ├ 麻雀脳トレその1 new 
初心者向けその他論点
 ├ まず点数計算を覚えろ
 ├ あまり丁寧に並べない
 ├ 盲牌は禁止
 ├ カンに対する考え方
 ├ フリテンを嫌いすぎるな
 ├ 引っかけリーチについて
 ├ 鳴きのリスク
 ├ 字牌の大切さ new
目指す麻雀スタイル
 ├ 打撃系麻雀 
 ├ 守備型麻雀 
 ├ 滅茶苦茶系麻雀 
 ├ 流れ重視麻雀
 ├ 鳴き麻雀
 ├ 鳴き麻雀ダメ型
 ├ 素直系雀士
 ├ オカルト系雀士  
 ├ 強運雀士
 ├ 天才型雀士
管理人の基本スタイル
 ├ 根幹にある流れ論 
 ├ 4分の3を目指す
 ├ 点棒状況の捉え方①
 ├ 点棒状況の捉え方②
 ├ 点棒状況の捉え方③
 ├ 親に対する考え方
 ├ 鳴きへの考え方 
 ├ 七対子の意識
 ├ 
 ├ 
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├ 勝つ麻雀とはnew
 ├
 ├


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テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

点数状況の捉え方その3 and 天鳳何切る

話のタネになるかなあと思ってなんとなく天鳳を打ってみた。
なんと、リプレイ画面をコピーするだけで簡単に上空図が作れるじゃないか。
これは大発見。(今さらかい・・・・)
しかもリプレイは金払わなくてもプレミアム版でツモ切りまで表示してくれるとは!やるじゃん!
昔6段でPC壊れてID消滅してやる気なくしたけど、話のタネになるならまたたまにやろうかと思う。
理牌がないんだよなあ。言い方は悪いけど、弱者をカモれる確率は減るよね。

オーラス、トップとは大きく離れ、3着目と微差の2着。

①速攻で2着狙いにかけたがイーシャンテンから6巡ほど手が進まない。
ここに入った3着目からのリーチ。何考えるか?何切るか?
jan1.png 
ここで考える事は何か?
まあ、4着にならない事が大事と何度も言っているのだから、「3着でいい。でも2着も捨てない。」である。
南家にツモられて3着。流局ノーテンでも3着目に。他家決着で3着か2着。
自分で和了して2着。流局テンパイなら2着である。
というわけで振らないように出来る限りまわすという選択肢になる。

ここはまだ情報が少ないため、手牌全てが危険牌の状況。
とりあえずベタ降りでも白の対子落とししか選択の余地がない。
pin7.gifは親のpin8.gif切りの後すぐ掴んできた牌。
結果としてツモ切ってもよかったんだけど嫌な感じがする牌。


②モニカは、くるくるとまわった
その結果がこの状況。上家からでたpin2.gif を仕掛けるか?
jan2.png 
リーチ者がカンしてドラ4。
西家はちゃんとベタ降りしてるみたい。
親は降りる状況ではない。普通にテンパイまである。
この時点で両者にピンズは危険牌。手はかけられない。
既に両面の危険牌はpin3.gifpin6.gifpin4.gifpin7.gifman2.gifman5.gif に絞られている。
2人が来ているのでpin7.gifが当たる確率は50%くらいあるとみていい。
とはいえ鳴かないとテンパイチャンスはピンズのツモ×2が必要。
鳴きの1手。man7.gifのカベでman8.gifの対子落としで最後のツモがpin7.gif にくっつくことに賭ける。 
テンパイでなければどのみち3着目に落ちるので、リーチ者にハイテイが回るかどうか考えるまでもない。
3着で終われるなら満足。

③流局
jan3.png
 
最高のツモpin5.gif を引いてテンパイ。2着をキープ。
親はノーテン(イーシャンテンどまり)だった。
リーチ者はこれまた良くできた話だがpin7.gif待ち。


今回の局では、スジ・カベ以外の読みはない。テレビ見てたし・・・。
それでもなんかそれなりに打ててる。
そう言った意味では麻雀はやはり押し引きが大事なのである。

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プロフィール

ハム

Author:ハム
やろうと思う事
・麻雀診断をいつか作る
・麻雀のメニューページを細分化する
・麻雀脳トレプログラムとか

最近思う事
・過程はどうあれやせたやせた。

好きな仕事人:三味線屋の勇次
好きな正義超人:ラーメンマン

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