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麻雀MENU

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はじめに 
麻雀の理論をまとめたブログです。 捨て牌読みをメインに解説しています。
視線や相手手牌の読みも含めて捨て牌読みです。
暗い牌はツモ切りを表しています。矢印だと何故かずれてしまうので。

麻雀俯瞰図(上空図・四人同時捨て牌)作成ツールを作りました。現在ver1.1


☆MENU☆
~捨て牌読み関連~

はじめに
 ├ 捨て牌読みが最も大事 
 ├ 基本動作が同じように大事
 ├ 流れを見極めろ 
初心者向け基本知識
 ├ 裏スジ・またぎスジ・間4ケン
 └ ノーチャンス・カベ・ワンチャンス
初級者向け基本知識 
 ├ 場に高い色・安い色
 ├ 捨て牌読みの基本
 ├ 鳴かれた時の読み
 ├ 基本の捨て牌 
 ├ 違和感のある捨て牌
 └ 最初の5巡での読み
中級者向け基本知識 
 ├ 相手手牌の見方 
 ├ 相手視線の見方
 ├ 入り目が何かを見る
 ├ 初心者のクセを見る
単独論点 
 ├ 裸単騎待ちは1点読みできる
 ├ 字牌より早い9萬にヒントがある
 ├ 安全牌を抱えた手なりリーチ
 ├ 四萬鳴きで七萬切り
 ├ 三色の捨て牌 
 ├ 三暗刻・四暗刻の暗刻牌読み 
 ├ 引っかけの可能性が高い捨て牌 
 ├ 七萬より四萬が安全になる場合①
 ├ チャンタ特有の傾向
 ├ 序盤の裏スジが危険な場合
~デジタル麻雀関連~

デジタル麻雀の基礎 
 ├ 牌効率
 ├ 期待値
 ├ デジタル麻雀の落とし穴
 └ デジタルで必須な捨て牌読み
デジタル実戦理論
 ├ 4対子1暗刻
 ├ 裏ドラが乗る確率を高める
 ├ シャンポンとカンチャンの選択 
 ├ フリテン解消確率は案外高い
その他確率論
 ├ 配牌にドラがある確率
 ├ 裏ドラの乗る確率
 ├ 次ツモでテンパイする確率
 ├ ツモ和了できる確率 
 ├ テンパイ巡目の計算
アナログ式牌効率
 ├ アナログ式牌効率とは
 ├ アナログ式牌効率の計算
 ├ 最終形は4面子1雀頭
 ├ 孤立牌の選択パターン
 ├ 手を広げる余剰牌について
 ├
 ├ 4面子確定時のア牌効率
 ├ 複合形・連続形のまとめ
何切る?
 ├ 上達のための何切る?とは 
 ├
 ├
 ├ 天鳳何切る(点棒状況③
 ├
 ├ あえてフリテンを作る場合
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├ 
 ├
 ├ 

~その他~

基本動作・視線の確認
 ├ 配牌・理牌
 ├ ツモ・打牌
 ├ 危険牌の捨て方new
 ├ 麻雀脳トレその1 new 
初心者向けその他論点
 ├ まず点数計算を覚えろ
 ├ あまり丁寧に並べない
 ├ 盲牌は禁止
 ├ カンに対する考え方
 ├ フリテンを嫌いすぎるな
 ├ 引っかけリーチについて
 ├ 鳴きのリスク
 ├ 字牌の大切さ new
目指す麻雀スタイル
 ├ 打撃系麻雀 
 ├ 守備型麻雀 
 ├ 滅茶苦茶系麻雀 
 ├ 流れ重視麻雀
 ├ 鳴き麻雀
 ├ 鳴き麻雀ダメ型
 ├ 素直系雀士
 ├ オカルト系雀士  
 ├ 強運雀士
 ├ 天才型雀士
管理人の基本スタイル
 ├ 根幹にある流れ論 
 ├ 4分の3を目指す
 ├ 点棒状況の捉え方①
 ├ 点棒状況の捉え方②
 ├ 点棒状況の捉え方③
 ├ 親に対する考え方
 ├ 鳴きへの考え方 
 ├ 七対子の意識
 ├ 
 ├ 
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├
 ├ 勝つ麻雀とはnew
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アナログ的牌効率 4面子確定の場合について

アナログ式牌効率の一番の基本は、

最終形は4面子1雀頭 のページで説明した。これが一番大事である。

要は今の手は何面子あるのか。雀頭候補はどこなのか。
これさえ認識できれば詳しい牌効率など考えなくてもだいたい正解を導き出せるということだ。

まずは4面子が確定している場合について考える。

一番簡単な4面子1雀頭の形は
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gifton.gif  

こんな感じ。4面子も1雀頭も既に確定。三色もない。あとはツモるだけ。
先制されても上手くいけばノーリスクで追っかけが打てる。


nan.gifton.gifの部分が仮にsou2.gifsou3.gifの場合は、

pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou2.gifsou3.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gif 
これだと5面子ある。1面子オーバー。

1シャンテンになる確率は高くなるが、
必ずどこかの面子を見切ることになる。守備力も下がる。
基本的に4人でやるゲームなので、面子オーバーの形は、あまり好ましくない。
先制された場合、どこかの面子を2枚ぶったぎらないとテンパイにたどりつけない。
この手の場合pei.gif があるので守備力もそれなりだが、
pei.gifの対子落としでは1巡遅れるうえに、1枚は危険牌を通す必要がある。


中盤以降に4面子の候補が確定している場合、5面子以上の候補を残す必要はない。
中盤以降5面子も候補がある(=リャンシャンテン以上)
ということは、他家より既に遅れている手だという認識を持たないといけない。

他家より遅れているという事は、当然他家から先にリーチがかかる。
目いっぱいぶくぶくにするのでは将来の振り込みが約束されたようなものだ。

今のうちに危険牌を切っておいた方が、先制されても回り切れる確率が上がるのだ。




で、仮にこれが配牌やまだ序盤だったら、
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gifton.gif  ツモsou3.gif

とりあえずsou3.gifは手の内に入れ、それも面子候補になる。
今の時点では恐らく他家よりも早いだろうからだ。
そう他家が手を進めていないうちから手を絞ってsou4.gifsou5.gifなどと引いてきた場合目も当てられない。

だが、もし7巡目でこの形だったら、基本的にsou3.gifはツモ切りする。

で、その後先制されて、すんなりテンパイできれば追いかけも視野に入るし、
逆にsou2.gifなんかを掴んでこようものなら、
「ああ、残念。これはおりるしかないかな。」みたいな事になるのである。


さて、牌効率と全然関係ない話がつづいたが、
4面子確定時の一番良いイメージとしては、こんな感じがいい。
pin4.gifpin5.gifman3.gifman4.gifman5.gifman7.gifman8.gifsou6.gifsou6.gifsou7.gifpei.gifpei.gifnan.gif 

4面子は確定しつつ、雀頭候補が2つあるため、受け入れも増えている。
守備力もそれなりにある。
最短ならsou6.gifsou7.gifのどちらかを通すだけで追っかける事が出来る。
nan.gifを切る事でとりあえず1巡様子を見ることもできる。


つまり4面子確定時は、
①安全な確率の高い単独余剰牌もしくは、
②既にある面子の受け入れを増やす余剰牌。
(③序盤であれば単独の数牌を5面子目ととらえて持つのも可)

この2種類を余剰牌として持つ事が基本になるのだ。


次は、3面子以下の時について話していこうと思う。

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Author:ハム
やろうと思う事
・麻雀診断をいつか作る
・麻雀のメニューページを細分化する
・麻雀脳トレプログラムとか

最近思う事
・過程はどうあれやせたやせた。

好きな仕事人:三味線屋の勇次
好きな正義超人:ラーメンマン

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